前言
選角色上沒有什麼概念,只看到狂刀騎士適合初級入門玩家就選了,畢竟手機遊戲螢幕那麼小,還選一個虐手的在捷運上玩的時候就會顯得很奇怪,一不小心驚動到隔壁乘客就不好了,還是乖乖選擇好上手的。
本文
狂刀騎士介紹
狂刀騎士雖然是入門最佳選擇,但是仔細比對一下他的基礎能力值,可以發現他的力量和體力是全部職業中最高的(表一),這樣感覺上同樣是近距離的野蠻拳師似乎在基礎能力值上都輸狂刀騎士一點,實際上每個職業所有能力值加成的數值其實也不太一樣。
職業 |
力量 |
敏捷 |
體力 |
智力 |
總值 |
攻擊距離 |
狂刀騎士 |
14 |
9 |
12 |
8 |
43 |
近 |
漫遊獵人 |
7 |
14 |
10 |
11 |
42 |
遠 |
野蠻拳師 |
12 |
8 |
11 |
9 |
40 |
近 |
爆走法師 |
8 |
9 |
9 |
16 |
42 |
遠 |
絕命刺客 |
7 |
16 |
10 |
10 |
43 |
中 |
表一職業基礎能力值數值一覽表
從表二來看,力量可以增加攻擊力、精準度、迴避%和致命打擊傷害,可以有效地提升傷害,唯獨讓我很不解的是精準度,基礎數值就已經100,但是增加的幅度最高就只有0.6,就算加敏捷每10點最高也才1.2而已,感覺上是杯水車薪,真的極低。此外精準度是數值,迴避卻是百分比,很難讓人瞭解多少精準度可以換算成命中率(精準度應該是命中率吧?)
能力 |
力量 |
敏捷 |
體力 |
智力 |
攻擊力 |
70 |
20 |
||
防禦力 |
10 |
13 |
||
精準度 |
0.6 |
1.2 |
||
迴避% |
0.7 |
1.6 |
||
致命打擊機率% |
1.8 |
|||
致命打擊傷害% |
1.6 |
|||
HP |
400 |
|||
MP |
150 |
表二各能力值每增加10點所增加能力值
雖然版上有在討論說,能力值點數全配給單一能力值,什麼職業初始能力值最高,就配那個能力值,不過如果各位仔細看一下裝備加成能力值,可以看見裝備攻擊力和防禦加成遠遠超過配點的加成,譬如說虐殺狂劍:攻擊力+185、HP+98和MP+59;龍甲:防禦力+87、力量+4和體力+4。
單看力量對於攻擊力的加成和敏捷對於防禦力的加成,幾乎是可有可無。然而能力值點數分配主要加成比較多的是迴避、致命打擊機率和致命打擊傷害,可以看見圖一中迴避2.91%、致命打擊機率1.98%、致命打擊傷害3.36%,基本上都相當地低。然而配上10能力值給力量和敏捷時,可以看見力量提升致命打擊傷害1.6%、敏捷提升致命打擊機率1.8%,不需要心算也可以知道增加許多。
圖一角色整體能力值
力量同時可以增加精準度和迴避能力,所以增加力量的狂刀騎士會有良好的傷害和躲避攻擊的能力,但是輸出上面較不穩定。反之,敏捷增加精確度和致命打擊機率,輸出上會比較穩定些。至於體力增加HP的幅度很驚人,主要是給不太想閃躲對方攻擊或想要當血牛的人在用。至於智力方面我想狂刀騎士應該沒人會點吧。
戰鬥技巧
一、 戰鬥開始前
可以看到有四個物品可以選擇,因為目前還在初等關卡,所以我都是不帶任何物品。每個任務都會進行三個關卡,第三個關卡會有BOSS出現。
二、 攻擊範圍與複數攻擊
從影片中可以看到,狂刀騎士的攻擊範圍大約是一個半的人身,然而怪的攻擊距離也差不多是如此,選擇狂刀騎士要在整場戰鬥過程中完全無損傷勢不可能的事情,不過狂刀騎士的血夠厚,所以初期也不需要擔心被打到。此外,在攻擊範圍內可以進行複數攻擊(如圖二),差不多2:00那邊可以看到這遊戲其實可以進行複數攻擊,只要你將敵人集中在同一方位即可,就可以同時打擊造成傷害。
圖二角色可以同時對多個敵人造成傷害
三、 普攻&爆擊
平均攻擊是370左右,如果發生爆擊會來到630左右。
四、 負面影響
遊戲過程中可以看到不同的負面影響,像是1:05那邊,人物會變成綠色閃爍,一般來講這應該是中毒,但是我看到血量似乎沒有變少,所以也搞不懂那是什麼。另一種負面狀況就是出現禁言,這個意思就是無法發動技能,所以這種狀況下也不需要點擊技能,因為也無法發動。
五、 Block&Miss
此外在某些狀況下會發生Block的狀況,尚不清楚那是什麼條件才會發動,但是通常我都會暫時迴避不要攻擊,繞一下回來再打,此外技能發動仍有可能會被Block而無法造成任何傷害,然而這遊戲Block和Miss似乎沒有不同,都無法對敵方造成傷害,但Block發生頻率比Miss高。
六、 技能使用
眼尖的讀者可以注意到當技能使用後,左上角的黃條會減少且不會自動回補,這就意味著一場能使用技能的次數有限,當黃條用完後就無法在發動技能,所以我都盡量在前兩關卡不使用技能,只有在打BOSS時才使用技能,以確保技能不會太快被使用完。
七、 注意走位
可以發現到打BOSS時,偶而會有小兵來串場,這時候就要移動角色遠離BOSS,等待小兵一過來就發動攻擊,優先解決掉小兵,再來打BOSS會是比較好的選擇,以避免小兵和BOSS的同時夾攻。
結論
這遊戲在初期還算蠻簡單打的,因為被敵人打到幾乎不太會損血,只需要注意一下走位,就可以有效地打擊敵人,讓通關更迅速,此外人物移動速度很快,蠻適合拉怪,等怪集中後再一起攻擊。
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