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大家一定很煩惱競技場要怎麼打吧?一開始大家都會衝很快,因為畢竟對手是NPC,但是到遇到自己戰力差不多的對手時候就會卡住,畢竟玩家與NPC不同,都是認真培養的一時之選。

然而競技場可以直接兌換到武魂,武魂又可以拿來產出新英雄或是進階英雄,算是遊戲中很重要的一環,又是兵家必爭之地。

除了眾所皆知的裝備、修練之外,那...讓小弟來稍微解析一下如何讓自己變強,卻又是很少人注意到的"點"。

 

天賦

    有一個比較少人討論,但是很重要的天賦,板上關鍵字僅僅只有三篇而已,先前小弟有PO過(傳送門),因為天賦點法還需要考慮消耗活躍點,意即每一點活躍點能提供多少戰力來計算,才會是比較真實的數值,所以小弟實測了一下。

 

生命LV2->3,上升96點,消耗20點活力點

戰力12997->13008,上升11點戰力

 

攻擊LV3->4,上升16點,消耗30點活力點

戰力13009->13067,上升58點戰力

 

外防LV3->4,上升16點,消耗30點活力點

戰力13067->13116,上升49點戰力

 

內防LV4->LV5,上升16點,消耗40點活力點

戰力13116->13164,上升48點戰力

 

爆擊傷害LV0->LV1,上升1%,消耗5點活力點

戰力13164->13212,上升48點戰力

 

因為天賦每一級所提升的數值是相同的,會變化的只有消耗的活力點,所以換算成每級提升戰力比例為生命:攻擊:外防:內防:爆擊傷害=1:5.3:4.5:4.4:4.4。

 

這大概意思是,當提升攻擊、外防、內防、爆擊傷害的等級所消耗的活力點是生命值的4倍以上時,點生命值才划算的意思。

 

    一定有板友會想說這樣對嗎?通常這個戰力數值對於只培養3~5位英雄的玩家來說是蠻準的,因為遊戲面板上所呈現的戰力就是英雄的戰力總和,當戰力是由幾位戰力最高的英雄來決定,其實可信度就很高。

 

    再者,競技場本身也不是玩家操控、沒有切換角色,純粹是3VS3的電腦大亂鬥(如圖),所以這樣的結果是蠻可以相信的。當然一定會有玩家問,英雄本身有內外攻的問題,提升外防雖然帳面上戰力有提升,但對於實質上遇到內防英雄卻沒有實質意義,這樣是不是點生命值比較好?

    當然,這樣的結果也不能否認,但會遇到內攻或外攻的玩家其實也是機率,只能說遇到的機率是一半一半,就算簡單將外防和內防的戰力比例直接除2,還是比單純佳生命值來得高。

 

2+1,輸出與控制英雄的搭配

    在小弟拿到宇文化及之前,根本不知道英雄有所謂的控制技能,因為初始英雄上,包括五星梁浩,基本上都是攻擊技能為主,沒有防禦或冰凍能力,很恰巧小弟的運氣很好,拿到宇文化及,剛好有冰凍和防禦能力。

    試想在競技場上,如果你能將對方英雄凍住無法行動,相對來講就是減少對方輸出,增加我方的勝率,這方面在戰力上是體現不出來的,所以在選擇英雄上,可以考慮2+1,2位攻擊輸出為主、1為控制防禦為主,這樣的搭配其實會更好。

    至於說如果沒有控制型英雄要怎麼辦?別擔心,競技場的榮譽值就可以兌換,你可以去"群雄"裡面看,看現在能兌換的英雄是不是有控制技能,像最近活動會贈送的"了空",其實就具備有擊暈敵人的能力,可以趕快闖關通天塔入手。

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