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決鬥場影片介紹與隊伍搭配

很意外地是決鬥場又是另一個體系,當初以為會跟佔領戰一樣的模式,

我覺得最大的差異是地形,決鬥場橢圓型的設計大大限制了移動型角色

,劍士本身還好,移動距離夠長,還是可以達到夠多的攻擊次數;槍士

就很悲劇了,要預測路徑變得很困難,移動距離又只有中等,變得能擊

中敵人的次數減少,傷害整個降很多。

 

對於魔法師本身也是如此,魔法師是藉由與對方的來回碰撞來施予多次

的魔法陣,偏偏橢圓型很難製造出來回碰撞的效果,而且魔法師的移動

距離更是短,變得相當難用。

 
至於對於弓箭手和砲手而言,決鬥場真的是出頭天,能夠精準打擊敵人
且傷害又非常高,最重要的是速攻回合又短,比起其他碰撞攻擊職業,
速攻回來差不多介於11~15回之間,很容易在一開場就先取得優勢,這
兩個職業也是決鬥場上的常客,如果想要在決鬥場上取得優勢,這兩個
是一定要培養的職業。
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