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前言

        雖然魔導師有兩個職業可以選擇:炎術士和水靈使。但由於被動技能提升太過消耗金錢,這遊戲的金錢並不好賺,所以小弟我選擇炎術士這個方向來走,以下也會對炎術士來講解使用技巧。

 

本文

技能方面

主動技能

一段

二段

火球術

三段攻擊附加傷害

 

火焰空間

產生護盾吸收傷害三次

護盾引爆附加傷害&機率灼燒

爆烈元素

增加爆擊率

 

空間傳送

瞬間移動一公尺

 

空間爆裂

範圍內減免12%傷害

 

熾焰升天

招喚火球提高移動速度

火球造成敵方傷害

灼燒

機率附加傷害

 

火焰新星

機率暈眩

 

自由飛翔

免疫擊飛、減速和定身1S

 

燃燒之手

直線範圍傷害

 

灼熱

機率附加燃燒傷害

 

擊退

機率擊退目標

 

火焰之地

增加灼燒概率

 

隕石術

隕石傷害並擊飛敵人

 

迅捷

增加隕石速度&冷卻時間-1S

 

隕石碎裂

暈眩敵方

 

群星墮落

增加傷害

 

        主動技能方面,由於升級花費的金錢都不高,所以能全升就全部升滿,有些像要火之符文(爆烈元素、灼燒等技能),建議要花時間收集一下材料,因為是加強分之技能的能力。

 

被動技能

特性

精通

提高職業屬性傷害

攻擊類

攻擊力訓練

命中訓練

爆擊訓練

防禦類

防禦力訓練

閃避訓練

免暴訓練

生命類

恢復訓練

療傷訓練

生命訓練

        被動技能升級方面就昂貴許多,通常金錢不會足夠所有的被動技能升級,所以優先順序是由上往下依序是:精通、攻擊、防禦和生命類來提升。提升攻擊類可以提高殺怪效率,可以在掛機練經驗值時有更好的收穫。從多人戰鬥和3VS3競技場來看,魔導師通常不是前線戰鬥人員,比較少被攻擊到,然而在後方對敵方製造高傷害會讓對手較有壓力;從天梯一挑一來看,雖然防禦和生命值會比較低,但由於有護盾和生命值回復的技能,而對手通常是電腦操作,所以實際上還是佔有蠻多好處,故防禦和生命類可以先不點。

 

裝備方面

 

攻擊、命中、防禦、閃避

        優先選擇武器、項鍊、指環和戒指來提升,這四個裝備都是增加上述的四個數值,至於其他的則是有多得材料再點就可以了。至於寶石鑲嵌方面,由於裝備是否能鑲嵌寶石以及能鑲嵌的寶石不同,所以變化很大,這邊就不再贅述。

 

多人戰鬥

實錄影片

        操縱魔導士這類遠攻角色有一個很重要的概念是,通常敵人能接近你代表目前戰場上我方是趨於劣勢,建議直接往後拉會比較好,通常開護盾在一對多的情況下並沒有多大意義。

 

P.S.由於手機沒辦法錄,所以用BS錄,操作難度真的有增加,不過大體而言戰鬥概念就差不多是這樣,只是手速有點慢而已。

 

火焰護盾

        在多人戰鬥下(真的蠻像LOL的地圖),在跟敵軍接觸之前建議要先開火焰空間的護盾來吸收之後可能遭遇的攻擊,因為魔導師還蠻脆的,如果被對方控制技能打到:緩速或暈眩,真的很容易就一波帶走。火焰空間可以維持六秒,所以六秒內可以再按一次產生第二段護盾引爆的效果,比較適合COVER隊友的情況下使用,如果是為了攻擊對手建議還是免了,對手能接近身為遠距離的你通常代表戰場上目前我方趨於弱勢,趕緊往後逃走比較實在,不然很容易就要面臨一打五的情況。

 

P.S.火焰空間的二段護盾引爆比較適合天梯那種PK模式,開啟後可以增加敵方傷害&同時減少我方傷害,而且天梯是由電腦AI控制,通常不會遠離護盾引爆的空間,如果是像多人戰鬥那樣由玩家控制,基本上玩家不太笨笨地走入護盾引爆的空間。

 

熾焰升天

這一招的二段超級好用,擁有相當遠的追擊距離(我目測好像可以到五公尺),通常可以用來追殺敵人,通常看到對方血量不到20%往後退的時候可以先放一段提升速度來追殺敵人,再緊接著放二段,很容易一招死或是暈眩敵方後擊倒。

如果戰場目前對我方不利或被追殺時,可以利用熾焰升天提升速度來逃跑,方便好用。

 

燃燒之手

        這個技能我覺得蠻難用的,雖然是直線範圍傷害,但攻擊距離有點短,況且在多人戰鬥中敵人要乖乖排成一直線讓你打的機會應該是沒有,除非對手用自動戰鬥就令當別論。這一招比較適合支援我方夥伴進攻,讓敵人稍微閃招繞路用而已。

 

隕石術

        這一招因為有暈眩功能,作為支援、追殺和逃跑都蠻好用的,在前線剛接觸對方時可以先放一波暈眩敵人,使敵人無法施放技能,搭配我方的進攻有機會依波帶走,追殺時也是同樣的道理。然而在我方居於弱勢的時候可以施放一下擊退或暈眩敵人可以增加逃跑的機會。

 

結論

    多人戰鬥模式用魔導師蠻吃香的,因為從影片中可以看見有部分玩家其實是用自動戰鬥,為什麼會知道?因為有些時候隊友往後退的時候,敵人追擊過來會越過我身旁,無視於我不斷地在攻擊他,甚至這樣將對方擊殺的例子也不算少數,某種程度上,使用魔導師蠻容易累積殺敵數的,尤其當對方沒有在控角的情況下。

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